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第432章 意识空间的弊端 (2/2)
一旁的牧盛撇了撇嘴,说的跟你年纪多大一样。
正常修士获得心灵之力后会将其转化为提升心境的力量,也就是提升七情六欲的阈值。
而这些沉迷于虚拟意识空间的修士则将自己的欲无限放大,导致他们现在心境失衡。
林天将其中的缘由简单叙述了一遍牧盛就理解其中问题。
“那现在怎么办?要限制大家进入虚拟意识空间的时间吗?”
“不需要,虚拟意识空间的设立本身就是为了方便大家交流与修炼之用,不可因小失大。”
林天几乎是第一时间就否决了牧盛的建议。
如果因为这点问题来影响到虚拟意识空间的运转的话,那星盟也没有成为无敌之势的底气。
“这样,将虚拟意识空间的杀怪机制告诉所有人,并告诫所有人严格控制每天摄取的心灵之力。”
既然有问题,那就正视问题,至于这心灵之力的事情,林天也没必要藏着掖着的。
“杀怪机制?”
“没错!每个构建区域的怪物其实都是心灵之力转化的,修士只需要击杀就可以汲取一部分心灵之力来提升自己的心境。”
“这么厉害!”
牧盛闻言有些惊讶道。
林天之前构建虚拟意识空间的时候,星盟的高层一致认为这空间的主要作用就是超距离的通讯和娱乐功能,没想到竟然还有如此逆天的作用。
“是提升的手段,但也是一把双刃剑,你看,这上万人不就沉陷其中,不能自拔?”
心灵之力提升心境的过程可不是一点一滴积累来的舒爽多了,那感觉只要体验一次绝对不能自拔。
尤其是对于一些初始心境等级较低的修士,本身自控力较低的情况下一旦接触这种提升实力的快感有极大的概率沉迷其中。
“盟主大人所言极是,如此一来确实应该加一些限制条件。”
对于牧盛这种高境界的修士来说,击杀虚拟意识空间中怪物所得到的心灵之力已经微乎其微,所以提升的效果并不是特别明显。
这也是此次沉迷于虚拟意识空间的修士基本上都是化婴境以下的修士,毕竟识海没有蜕变,远没有化婴修士的元神之力抵抗力强。
“你看该如何添加限制条件?”
“我觉着吧不如直接在虚拟意识空间中寻找灾变前的游戏设计师来出谋划策,他们作为游戏策划,肯定懂的这些,毕竟虚拟意识空间与灾变前的网游极其相似。”
“你确定要让这游戏策划来?该不会他们设计之后这虚拟意识空间成瘾性更强了吧!”
林天用怀疑的目光看着牧盛说道。
林天可是知道灾变前的网游可都是毒害一代代年轻人的,游戏活动层出不穷,氪金大佬可不就是这么出来的。
“这个嘛...,可以让这些游戏策划出一套完整的方案,我们高层商量之后再给您看一看。”
层层把关,这个方法听起来还靠谱些。
“这样吧,我先给你们设立一个大致的框架,一些底层逻辑必须加上去。
对于一些修为较低的修士必须严格管控进入虚拟意识空间的时间,如果想要延长时间,必须到灵枢学院或者星盟专门的机构去测定自己的心境等级。
除此之外,将星穹系统加入到虚拟意识空间的监管中去......”
修为和等级的限制必须存在,不然这会严重干扰到修士正常的修炼阶段。
心境修为的提升固然很好,但是肉身和境界修为才是一个修士的基础。
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