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第654章 这不造假吗! (1/2)
你要说单机游戏的发行能力,现目前的星辰和steam確实还有很明显的差异,17年,星辰的单机营收差不多只有steam的四分之一。
到今年,情况要好很多,特別是e3展之后。
不过整体上,在单机发行领域,星辰和steam的差距还是很明显,这也是为什么楚晨想要在今年,实现单月营收超过steam的原因。
之前也说过,平台营收代表的是整个平台的发行能力。
就好像一个超市,你甭管超市里卖的什么,营业额肯定是衡量其江湖地位的重要標准。
此外,就像手机厂商,汽车厂商,喜欢拿销量,拿跑分,做营销一样。
一个可以衡量的数字,对於宣发的影响是很强的,一旦星辰平台的营收超过steam,那依靠当下星辰的渠道影响力,这个新闻完全可以成为杀手鐧。
毕竟普通人可不明白其中关於游戏定价、用户消费层级的弯弯绕绕,也弄不懂什么双端手游营收和pc营收占比。
大部分人看的就是,哦!!星辰超过steam了!!牛逼啊!!
而楚晨要的,也就是这个效果。
所谓成功的第一步,是让別人相信你真能成。
一旦给普通玩家打下星辰已经超过steam的印象,那之后星辰的单机销售市场占比,自然也会跟著滚雪球。
海外如何先不提,至少国內的基本盘会更稳定。
毕竟一旦星辰超过steam,国內的玩家选择steam的理由又少了一个。
当然,决策是一回事,真做起来,这事还真不是那么好做的,考虑到steam夏季也要搞特惠活动,那么今年7月,星辰保底起码得做到45亿的营收,才有可能打贏steam。
45亿的营收。
听起来不算多,毕竟《阴阳师》《fgo》这些游戏,巔峰时期,一款就能破10亿,来4
个爆款,这就40亿了..
可实际上,45亿真不是一个小数字。
因为手游市场,是一个典型的“金字塔”市场,也就是头部游戏吃掉绝大多数营收的市场。
《fgo》在泳装的加成,以及日本玩家的爆氪下,破10亿应该问题不大。
但《阴阳师》经过两年的运营,再加上星辰的衝击,现在的流水也就是2亿左右,《崩坏3》更是只有1亿左右,而且这些流水,还有他们自己的官方充值渠道。
只有一部分会通过星辰游戏平台充值.
好在《终末战线》《碧蓝航线》还算稳得住,再加上《绝地求生》手游在稳了半年之后,用户规模已经起来了。
全球日活在6月份的时候已经来到了夸张的4千万,比前世腾迅《和平精英》+海外《绝地求生》移动版,加起来还多了接近五百万。
夸张的日活,带来的是夸张的营收。
在《绝地求生》手游当下只有通行证一个付费项目的情况下,月流水都能轻鬆破5
亿。
这次夏日星辰,《绝地求生》手游的也会开始尝试更多的付费项目,流水爆一下,应该问题不大。
当然,为了让这次能冲一个更高的数值。
楚晨不仅准备了“夏日星辰”活动,准备了《明日方舟》的上线,还准备了很多额外的惊喜。
第654章
这不造假吗!
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~~~
时间一晃7月9日,夏日星辰活动正式开启。
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