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第146章 游戏更新 (2/2)
阶位压制,对玩家们的影响并不大,本身越阶挑战就是一件几乎不可能的事,压不压制结果都一样。
倒是叶寻,与那些闯深渊秘境的顶尖玩家们,会受到不小影响,增加了越阶挑战boss的难度。
饥饿度系统,主要针对的是使用游戏手环的玩家。
以前在游戏中,往往要等现实身体快要低血糖了,被强制下线时,玩家们才会手忙脚乱吃东西,补充营养。
而现在,游戏中就可以随时感知到现实身体状态,比如在进入秘境前,可以调整到完美状态,不会发生打到一半被强制下线的情况。
这条更新是手环玩家们的福音。
在游戏里吃东西减少饥饿度,等于变相延长了手环玩家的游戏时间。
如果食物充足,即使使用手环,也完全可以长时间不下线。
玩家们不理解《问仙》是如何做到这一点的,在精神世界补充体力,为什么会作用在现实身体上?
这很不科学。
“我猜,烹饪职业要崛起了吧?”
“啊?还有烹饪职业?”
“我也是刚知道,太冷门了,这职业前景不错啊,食物能增加属性,简直堪比丹药了。”
“没那么简单的,我女朋友就喜欢烹饪,进了游戏也一直在学,她研究过了,增加属性的珍贵食材,很难获取不说,还要制作成特定的佳肴才行,现在连菜谱都不知道去哪里找。”
……
“修复装备耐久,这下炼器师也要崛起了吧?”
“垃圾游戏,变相开始氪金了?”
“还真是,本身灵石就入不敷出,现在隔一段时间就要修理一次装备耐久,又得花钱。”
……
叶寻打开属性面板,见多了一条饥饿度属性——
【饥饿度:0
\/
382(饥饿度>80%时,进入虚弱状态,全属性下降50%;饥饿度>90%时,强制下线)】
他有些疑惑,前世他饥饿度是105,计算方式是100的基础值+体魄资质。
问了下司凝等人,她们现在都不到150,显然算法与前世一样。
可他这个,似乎连体魄属性点也加上了?
想来应该是他现实已经融合了游戏修为的缘故吧。
不过饥饿度数值高低,对他们没多少影响,游戏仓只要还有营养液在,饥饿度就会涨的很慢。
至于附加属性的美食,倒是个好东西,可在一定程度上抵消阶位压制,后期顶级厨师还是很吃香的。
叶寻取出永夜剑——
【耐久度:100
\/
100
(下降为0则变为不可修复状态)】
除了墨韵幽篁,其它装备也都是100。
装备耐久度的下降数值没有明确的计算公式,叶寻只知道非常复杂。
正常时候,耐久度不仅受自身装备的品质影响,对战时,还与对方的装备品质有关。
比如拿灵器格挡人家天器,耐久度瞬间就会下降一大截。
还有在特殊环境下,耐久度也会持续下降。
比如具有腐蚀特性的毒气瘴气中,还有风沙环境什么的,磨损度会大大增加。
而修复耐久度,不仅需要炼器师职业,还需要与装备品质相匹配的修复材料,越是高品质装备,修复代价越大,仙器以上除外。
叶寻随便研究了一下后,起身朝悬空阁外走去。
上官发财那家伙不知道在干什么,还没上线。
他没有等候,连续传送,回到紫霄城,快速朝宗门飞去。
……
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